Team

Samsung Gaming Hub

Samsung Gaming Hub

Samsung Gaming Hub

Project Name

모바일 클라우드 게이밍 서비스 플랫폼 구축

모바일 클라우드 게이밍 서비스 플랫폼 구축

모바일 클라우드 게이밍 서비스 플랫폼 구축

Samsung Gaming Hub:
차세대 모바일 클라우드 게이밍 UX 전략

Samsung Gaming Hub:
차세대 모바일 클라우드 게이밍 UX 전략

01

OVERVIEW

모바일 게임의 가치를 '설치된 게임 관리'에서
'즉각적인 발견과 플레이'로 재정의하다

모바일 게임의 가치를 '설치된 게임 관리'에서 '즉각적인 발견과 플레이'로 재정의하다

기존의 Game Launcher는 갤럭시 사용자가 이미 설치한 게임을 정리하고, 플레이 관련 편의 기능에 접근하도록 돕는 유틸리티 서비스였습니다.

본 프로젝트는 이 서비스를 'Samsung Gaming Hub'로 진화시키는 데 초점을 맞추었습니다. 설치 이후의 관리에 머무르던 기존의 역할을 넘어, 발견(Discovery), 접근(Access), 플레이(Play)를 중심으로 하는 더 넓은 차원의 게임 경험 플랫폼으로 서비스의 가치를 리프레이밍했습니다.

이러한 패러다임 전환의 일환으로, 클라우드 게임(Cloud Gaming)을 단순한 하나의 기능이 아닌 새로운 제품 비전을 실현하는 핵심 동력으로 활용하여 UX 전략을 전개했습니다.

My Role
  • Product Planning

  • Concept Development

  • UX/UI Planning

  • 유저 니즈 도출, 클라우드 게임 콘셉트 정의, Instant Play UX 플로우 설계, Gaming Hub 콘텐츠 구조 개선 및 QA 지원

The Team

Samsung Gaming Hub

Timeline

2022년 - 2023년 8월
순차적 롤아웃 및 미국 시장 출시

02

BACKGROUND

시장 흐름 및 패러다임 시프트 (Market Shift)

유틸리티의 함정: '설치된 게임 관리자'에 머무른 한계

모바일 게임 시장이 지속적으로 성장함에 따라, Game Launcher가 가진 기존 역할의 한계가 점차 뚜렷해졌습니다. 이미 설치된 게임을 관리하고 정돈하는 데는 유용했지만, 유저가 '무엇을 플레이할지' 고민하는 여정의 초기 단계에서는 제공할 수 있는 가치가 미미했습니다

스트리밍 혁명: '즉각적 접근'으로의 시장 이동

동시기에 타 도메인의 디지털 서비스들은 스트리밍을 통해 유저가 원하는 콘텐츠에 즉각적으로 접근(Instant Access)하는 방식으로 패러다임이 빠르게 전환되고 있었습니다. 반면, 모바일 게임은 플레이를 시작하기 전 다운로드, 저장 공간 확보, 설치 대기라는 전통적인 앱스토어 플로우와 초기 진입 장벽에 여전히 머물러 있었습니다.

[장표] 모바일 클라우드 게임 시장의 급격한 성장은 유저의 니즈가 '소유 및 설치'에서 '즉각적인 접근'으로 이동하고 있음을 시사합니다.

이러한 시장과 유저의 변화는 삼성의 모바일 게임 경험을 근본적으로 재고하고, 단순한 '설치 게임 관리 유틸리티'의 한계를 넘어설 명확한 필요성을 제시했습니다.

이러한 시장과 유저의 변화는 삼성의 모바일 게임 경험을 근본적으로 재고하고, 단순한 '설치 게임 관리 유틸리티'의 한계를 넘어설 명확한 필요성을 제시했습니다.

문제 정의 (Problem Framing)

패러다임의 전환: 추천 허브에서 접근 레이어로

기존 Game Launcher는 이미 설치된 게임을 관리하는 데 치중되어 있었습니다. 정작 사용자 여정에서 가장 핵심적인 순간인 "무엇을 플레이할까?"에서 "지금 바로 플레이"로 넘어가는 심리스한 전환의 문제를 해결하지 못하고 있었습니다.

첫 플레이 전까지의 허들 (Friction Before First Play)

유저가 게임을 발견하고 실제로 첫 플레이를 하기까지, 다음과 같은 다층적인 마찰(Friction)을 겪고 있었습니다.

  • 다운로드 및 설치에 소요되는 시간

  • 디바이스 저장 공간의 부족

  • 기기 스펙 및 성능 저하에 대한 우려

  • 게임을 직접 찍먹해 보기 전까지 감수해야 하는 심리적 부담감

결과적으로 유저의 '호기심과 관심'이 '실제 플레이'로 이어지지 못한 채 이탈하는 현상이 빈번했습니다. 기존 Game Launcher는 유저가 이미 보유한 게임을 지원할 순 있었지만, 유저의 플레이 의도를 실제 행동으로 유연하게 연결하지 못했습니다.

결과적으로 유저의 '호기심과 관심'이 '실제 플레이'로 이어지지 못한 채 이탈하는 현상이 빈번했습니다. 기존 Game Launcher는 유저가 이미 보유한 게임을 지원할 순 있었지만, 유저의 플레이 의도를 실제 행동으로 유연하게 연결하지 못했습니다.

전략적 인사이트 (Strategic Insight)

놓치고 있던 핵심 가치

우리에게 필요했던 진짜 가치는 단순히 더 정교한 '추천(Discovery)'이 아니라, 지체 없는 '즉각적 접근(Immediate Access)'이었습니다. Game Launcher가 성장하기 위해서는 단순한 앱스토어 스타일의 추천 허브에 머물러서는 안 되었습니다. 유저의 관심과 게임 플레이를 직결하는 '접근 레이어(Access Layer)' 역할을 해야 했습니다.

클라우드 게임의 전략적 역할 (Role of Cloud Gaming)

이러한 맥락에서 클라우드 게임은 유저의 '호기심'과 '실제 플레이' 사이의 간극을 메워줄 가장 강력한 열쇠였습니다. 단순히 트렌디한 기능 하나를 추가하는 차원을 넘어, Game Launcher를 'Gaming Hub'라는 완전히 새로운 차원의 서비스로 리브랜딩하고 패러다임을 전환하는 전략적 축이 되었습니다.

Gaming Hub는 단순히 게임을 깔끔하게 정리하는 유틸리티 툴이 아닙니다. 유저가 원하는 순간, 어떤 허들도 없이 '즉각적으로 플레이를 시작하도록' 돕기 위해 설계된 서비스입니다

Gaming Hub는 단순히 게임을 깔끔하게 정리하는 유틸리티 툴이 아닙니다. 유저가 원하는 순간, 어떤 허들도 없이 '즉각적으로 플레이를 시작하도록' 돕기 위해 설계된 서비스입니다

03

EARLY CONCEPT VALIDATION

가치 검증을 위한 유저 리서치 (User Research)

가치 검증을 위한 유저 리서치

기획및 디자인 단계로 진입하기 전, 새롭게 도출한 Samsung Gaming Hub의 서비스 콘셉트가 실제 갤럭시 스마트폰 사용자들에게 유효한 가치를 제공하는지 검증하기 위해 유저 리서치를 진행했습니다.

본 조사는 다음 세 가지를 중심으로 진행되었습니다.

  1. 전반적인 모바일 게임 이용 행태 분석

  2. 모바일 클라우드 게임에 대한 유저 인지 수준 및 수용도 파악

  3. 우리가 제안하는 클라우드 게임 기반 가치 제안(Value Proposition)의 매력도와 잠재적 진입 장벽 검증

기획및 디자인 단계로 진입하기 전, 새롭게 도출한 Samsung Gaming Hub의 서비스 콘셉트가 실제 갤럭시 스마트폰 사용자들에게 유효한 가치를 제공하는지 검증하기 위해 유저 리서치를 진행했습니다.

본 조사는 다음 세 가지를 중심으로 진행되었습니다.

  1. 전반적인 모바일 게임 이용 행태 분석

  2. 모바일 클라우드 게임에 대한 유저 인지 수준 및 수용도 파악

  3. 우리가 제안하는 클라우드 게임 기반 가치 제안(Value Proposition)의 매력도와 잠재적 진입 장벽 검증

조사 대상 및 범위 (Research Scope & Audience)

대상 군: 갤럭시 스마트폰 사용자 (설문조사 참여자)

976

976

연령대

13-59

13-59

여성

51%

51%

남성

48%

48%

테스트 및 평가 요소 (What We Tested)

테스트 콘셉트 (What we tested)

테스트 콘셉트 (What we tested)

'게임 발견'과 '즉각적인 플레이'를 하나로 통합한 새로운 '모바일 게이밍 허브(Mobile Gaming Hub)' 콘셉트를 제시하고 피드백을 수집했습니다.

평가 기준 (How we evaluated it)

평가 기준 (How we evaluated it)

  • 본 서비스 콘셉트가 유저에게 실제로 매력적이고 유용한가?

  • 주변 지인이나 다른 유저에게 추천/공유할 의향이 있는가?

  • 콘셉트 중 가장 매력적으로 다가오는 핵심 셀링 포인트는 무엇인가?

제품 가치 검토 (Product Value Evaluation)

제품 가치 검토
(Product Value Evaluation)

어떠한 제품 가치가 유저에게 가장 강력한 효용을 주는지 검증했습니다.

  • 즉각적인 플레이 (Instant Play): 다운로드나 업데이트 대기 없는 즉시 실행

  • 저장 공간 해소 (Storage Relief): 무거운 게임 용량으로부터의 해방

  • 체험 후 결정 (Try Before Commit): 다운로드 전에 미리 가볍게 찍먹해 보기

  • 디바이스 장벽 완화 (Lower Specs Barrier): 기기 사양에 구애받지 않는 고사양 게임 플레이

유저 페인 포인트 (User Painpoints)

"모바일로 클라우드 게임(스트리밍)을 할 수 있다는 것
자체를 전혀 몰랐거나, 오늘 처음 들었어요."

"모바일로 클라우드 게임(스트리밍)을 할 수 있다는 것 자체를 전혀 몰랐거나, 오늘 처음 들었어요."

"모바일로 클라우드 게임(스트리밍)을 할 수 있다는 것
자체를 전혀 몰랐거나, 오늘 처음 들었어요."

"게임을 하나 하려면 매번 다운로드를 해야 하니까, 게임을 이것저것 받다 보면
휴대폰 저장 공간이 금방 꽉 차서 늘 부담스러워요."

"게임을 하나 하려면 매번 다운로드를 해야 하니까, 게임을 이것저것 받다 보면 휴대폰 저장 공간이 금방 꽉 차서 늘 부담스러워요."

"게임을 하나 하려면 매번 다운로드를 해야 하니까,
게임을 이것저것 받다 보면 휴대폰 저장 공간이
금방 꽉 차서 늘 부담스러워요."

"하고 싶은 게임은 많은데, 새 게임을 깔려면 기존 게임 중 뭘 지워야 할지
매번 고민해야 해요. 사실 아무것도 지우고 싶지 않거든요."

"하고 싶은 게임은 많은데, 새 게임을 깔려면 기존 게임 중 뭘 지워야 할지 매번 고민해야 해요. 사실 아무것도 지우고 싶지 않거든요."

"하고 싶은 게임은 많은데, 새 게임을 깔려면
기존 게임 중 뭘 지워야 할지 매번 고민해야 해요.
사실 아무것도 지우고 싶지 않거든요."

주요 발견 및 시사점 (Key Findings & Implications)

Finding 1. 사용 의향을 높인 요소: 사용자는 '새로움'이 아닌 '실질적 가치'에 움직인다

클라우드 게임에 대한 유저의 호감과 관심은 단순히 신기술이 주는 신선함이 아니라, '즉각적인 플레이, 저장 공간 해소, 미리 해보기, 기기 사양 장벽 완화'와 같은 명확하고 현실적인 페인 포인트 해결에서 비롯되었습니다.

Implication

제품 포지셔닝 및 메시징 전략 수립 시, 클라우드 게임을 단순히 '기술적 혁신'으로 포장하기보다는 유저가 체감할 수 있는 '실질적 혜택'을 직관적으로 전달하는 데 중점을 두어야 합니다.

Finding 2. 인지도의 격차: 존재는 어렴풋이 알지만, 개념은 이해하지 못한다

  • 상당수의 유저가 '게임 스트리밍/클라우드 게임'이라는 용어 자체는 들어본 적이 있었으나, 이것이 구체적으로 어떻게 작동하는지, 자신에게 어떤 이점을 주는지 명확히 인지하지 못하는 '개념적 공백'이 존재했습니다.

  • 27% already use cloud game streaming, while 29% don’t know what cloud streaming is.

27%

29%

Implication

유저의 심리적 진입 장벽을 낮추기 위해 'UX 차원에서의 개념 교육 및 신뢰 구축이 필수적입니다. 직관적인 온보딩 가이드, 명확한 비주얼 힌트, 쉬운 FAQ 레이아웃을 디자인에 반영해야 합니다.

Finding 3. 모바일 게임은 ‘틈새 시간’보다 집에서의 몰입형 엔터테인먼트에 가깝다

유저들의 모바일 게임 플레이 패턴을 조사한 결과, 모바일 게임은 이동 중 짧게 소비되는 콘텐츠라기보다 집이라는 안정적인 환경에서 더 자주, 더 길게 즐겨지는 경향을 보였습니다.
특히 응답자의 73%는 주로 집에서 모바일 게임을 플레이한다고 답했으며, **이동 중 플레이는 27%**에 그쳤습니다. 또한 1회 플레이 시 보통 30분에서 2시간 이상의 긴 세션을 유지하는 경향도 확인되었습니다

  • Mobile gaming happens primarily at home
    73% Home vs. 27% On-the-go

73%

27%

Implication

Gaming Hub는 단순히 게임을 빠르게 실행하는 공간을 넘어, 유저가 집에서 게임을 탐색하고 선택하고 이어서 플레이하는 흐름을 자연스럽게 연결해야 합니다.

이 맥락에서 클라우드 게임은 “이동 중 짧게 해보는 기능”뿐만이 아니라, 다운로드 전 부담 없이 게임을 체험하고 마음에 드는 게임을 발견하게 만드는 낮은 진입장벽의 탐색 경험으로 작동할 수 있습니다.

04

TARGET AUDIENCE

Samsung Gaming Hub의 전체 타깃은 Galaxy 디바이스에서 게임을 플레이하는 모든 유저입니다. 그중에서도 Game Launcher를 활발히 사용하고, 주간 플레이 시간이 긴 유저를 핵심 게이밍 오디언스(Core Gaming Audience)로 정의했습니다.

전체 갤럭시 사용자 기반 (Overall Galaxy User Base)

  • 전체 갤럭시 디바이스 사용자: 11억 명 (1.1 Billion)

  • 그중 갤럭시 게이머 (Galaxy Gamers): 6억 명 (58%)

  • Game Launcher 사용자: 1억 2천만 명 (12%)

Overall Galaxy Users

Overall Galaxy Users

600M (58%)

Galaxy Gamers

Galaxy Gamers

120M (12%)

Game Launcher Users

Game Launcher Users

주 타깃: 코어 게이머 (Primary Target: Core Gamers)

주 타깃: 코어 게이머 (Core Gamers)

  • 코어 게이머의 정의 (Definition)
    코어 게이머는 Galaxy 게이머 중에서도 게임 관여도가 높고, 반복적으로 게임을 플레이하는 유저로 정의했습니다.

    • 주간 게임 플레이 시간 100분 이상

    • 디바이스 내 설치된 게임 수 및 플레이 패턴 기준

    • Game Launcher를 반복적으로 사용하는 활성 유저

  • 타깃 분석 및 과제 (Target Analysis & Opportunity)
    Galaxy 게이머는 하나의 동일한 집단이 아니라, 플레이 시간과 게임 관여도에 따라 서로 다른 니즈를 가진 유저층으로 구성되어 있었습니다. 따라서 Samsung Gaming Hub는 코어 게이머를 주 타깃으로 삼되, 플레이 시간이 짧거나 설치된 게임 수가 적은 라이트 유저까지 고려해야 했습니다. 핵심 과제는 코어 게이머에게는 더 깊은 게임 경험을 제공하고, 라이트 유저에게는 더 쉽게 게임을 발견하고 다시 플레이할 수 있는 진입점을 만드는 것이었습니다.

05

PERSONA

PERSONA 1. 출퇴근길 캐주얼 게이머

"이동 중 짧은 공백 시간에 다운로드 없이 가볍게 즐기고 싶어요."

"이동 중 짧은 공백 시간에
다운로드 없이 가볍게 즐기고 싶어요."

Name: Ethan
Age: 28
Job: Software Engineer

매일 아침저녁 버스로 출퇴근하며, 이동 시간을 활용해 짧은 호흡의 캐주얼 게임을 즐기는 유저입니다. 새로운 게임을 탐색하는 것을 좋아하지만, 한정된 이동 시간 안에서 다운로드나 업데이트, 번거로운 초기 설정을 하며 시간을 낭비하는 것을 극도로 꺼립니다.

Goals
  • 짧은 출퇴근 시간 동안 대기 없이 즉각적으로 플레이 시작

  • 다운로드 및 업데이트로 인한 시간 낭비 방지

Frustrations
  • 무거운 용량의 다운로드나 패치 업데이트가 짧은 플레이 타임을 잠식함

  • 복잡한 가입 및 세팅 단계로 인해 '지금 바로 플레이'하기 어려움

  • 호기심에 여러 게임을 설치하다 보니 디바이스 저장 공간이 지저분해지고 관리가 번거로워짐

User Needs
  • 최소한의 설정과 뎁스(Depth)로, 원탭(One-tap)에 즉시 게임을 시작할 수 있는 환경

  • 가볍게 플레이 해 본 후, 마음에 들면 나중에 이어 하거나 설치할 수 있는 명확한 사후 플로우

PERSONA 2.홈 롱세션 플레이어 (Discovery-Driven)

"집에서 제대로 몰입할 수 있는, 내 취향에 딱 맞는 게임을 깊이 있게 탐색하고 싶어요."

"집에서 제대로 몰입할 수 있는, 내 취향에
딱 맞는 게임을 깊이 있게 탐색하고 싶어요."

Name: Emily
Age: 34
Job: Project Coordinator

주로 집에서 안정적인 환경을 갖춘 뒤, 한 번 시작하면 긴 호흡으로 밀도 있게 게임을 즐기는 몰입형 유저입니다. 자신의 취향에 완벽히 부합하는 인디/고사양 타이틀을 빠르게 찾길 원하며, 스토어 화면의 정보만 보고 판단하기보다는 직접 플레이를 해보며 본인과 맞는지 검증하고 싶어 합니다.

Goals
  • 끝없는 스크롤(Endless Browsing) 없이 '나에게 딱 맞는 게임'을 빠르게 발견

  • 본격적인 플레이에 진입하기 전, 즉시 테스트 플레이를 통해 취향 부합 여부 판단

  • 장시간 몰입할 수 있는 게임을 발견하고, 관심 목록에 저장해 나중에 다시 플레이하고 싶음

Frustrations
  • 스토어의 추천 리스트가 너무 대중적이고 천편일률적이라 개인의 취향을 반영하지 못함

  • 텍스트 정보와 스크린샷만으로는 실제 게임플레이 경험을 예측하기 어려워 탐색 시간이 길어짐

  • 여러 앱과 커뮤니티, 스토어를 넘나들며 게임 정보를 검색하는 과정에서 피로감을 느낌

User Needs
  • 내 취향과 플레이 이력을 반영한 더 정확한 게임 추천

  • 오래 탐색하지 않아도 관심 가는 게임을 빠르게 발견할 수 있는 구조

  • 바로 플레이하지 않아도, 마음에 드는 게임을 저장해두고 나중에 다시 찾아볼 수 있는 관리 기능

06

USER SCENARIO

새로운 허브 경험이 변화시킨 사용자 여정 (How the New Experience Changes the Journey)

앞서 도출한 두 유저 그룹의 니즈를 바탕으로, 다운로드와 진입 장벽을 완전히 걷어낸 Samsung Gaming Hub만의 두 가지 핵심 유저 시나리오를 설계했습니다.

시나리오 1. 출퇴근길 퀵 플레이 (Commute Quick Play)

  • 대상: 페르소나 1 (출퇴근 스낵커)

  • 핵심 가치: 짧은 공백 시간 동안, 어떠한 지연도 없는 극도의 숏폼 게이밍 경험 제공

  1. 앱 실행
    (Launch App)

버스나 지하철 출퇴근길, 자투리 시간을 활용하기 위해 Samsung Gaming Hub를 켭니다.

  1. 가벼운 탐색
    (Discover)

긴 탐색 과정 없이, 짧은 세션으로 가볍게 즐기기 좋은 '인스턴트 플레이(Instant Play)' 추천 목록을 직관적으로 둘러봅니다.

  1. 즉시 실행
    (Instant Play)

마음에 드는 게임을 원탭(One-tap)하는 순간 즉시 플레이가 시작됩니다. 다운로드 대기도, 번거로운 초기 설정(Setup)도 없습니다.

  1. 자유로운 종료
    (Stop Anytime)

목적지에 도착해 내릴 시간이 되면 미련 없이 세션을 종료합니다. 플레이를 강제하거나 지속해야 한다는 심리적 압박이 없습니다.

  1. 이어하기 지원
    (Save for Later)

  1. 앱 실행
    (Launch App)

버스나 지하철 출퇴근길, 자투리 시간을 활용하기 위해 Samsung Gaming Hub를 켭니다.

  1. 가벼운 탐색
    (Discover)

긴 탐색 과정 없이, 짧은 세션으로 가볍게 즐기기 좋은 '인스턴트 플레이(Instant Play)' 추천 목록을 직관적으로 둘러봅니다.

  1. 즉시 실행
    (Instant Play)

마음에 드는 게임을 원탭(One-tap)하는 순간 즉시 플레이가 시작됩니다. 다운로드 대기도, 번거로운 초기 설정(Setup)도 없습니다.

  1. 자유로운 종료
    (Stop Anytime)

목적지에 도착해 내릴 시간이 되면 미련 없이 세션을 종료합니다. 플레이를 강제하거나 지속해야 한다는 심리적 압박이 없습니다.

  1. 이어하기 지원
    (Save for Later)

플레이했던 게임은 홈 화면의 '최근 항목 / 이어하기(Recent/Resume)' 영역에 자동 저장되어, 다음 퇴근길에 언제든 심리스하게 복귀할 수 있습니다.

시나리오 2. 나에게 맞는 게임을 빠르게 탐색 (Find the Right Game Fast)

  • 대상: 페르소나 2 (홈 롱세션 플레이어)

  • 핵심 가치: 텍스트 위주의 스토어를 벗어나, 직접 플레이해보며 실패 없는 인디/고사양 게임을 발굴하는 경험 제공

  1. 앱 실행
    (Launch App)

하루 일과를 마치고 집으로 돌아와, 제대로 게임에 몰입할 수 있는 여유 시간이 생겼을 때 서비스를 실행합니다.

  1. 맞춤형 탐색
    (Discover)

유저의 과거 플레이 이력과 선호 장르를 정밀하게 반영한 개인화 레일(Personalized Rails: '추천' 및 '플레이 기반')을 통해 취향 저격 타이틀을 빠르게 발견합니다.

  1. 즉각적 체험
    (Instant Play)

스토어의 뻔한 홍보 문구나 스크린샷에 의존해 모험하지 않고, 인스턴트 플레이를 통해 게임의 실제 플레이 감각을 즉시 확인합니다.

  1. 검증 및 평가
    (Evaluate & Decide)

몇 분간 직접 조작해 보며 인터랙션, 그래픽, 사운드, 그리고 본인과 맞는 재미 요소를 갖추었는지 확신을 가지고 평가합니다.

  1. 심리스한 전환
    (Install to Continue)

게임이 마음에 들면 정식 설치를 진행합니다. 이때 인스턴트 플레이로 쌓아둔 게임 데이터(Progress) 유실 없이, 하던 플레이 그대로 몰입을 이어갑니다

  1. 앱 실행
    (Launch App)

하루 일과를 마치고 집으로 돌아와, 제대로 게임에 몰입할 수 있는 여유 시간이 생겼을 때 서비스를 실행합니다.

  1. 맞춤형 탐색
    (Discover)

유저의 과거 플레이 이력과 선호 장르를 정밀하게 반영한 개인화 레일(Personalized Rails: '추천' 및 '플레이 기반')을 통해 취향 저격 타이틀을 빠르게 발견합니다.

  1. 즉각적 체험
    (Instant Play)

스토어의 뻔한 홍보 문구나 스크린샷에 의존해 모험하지 않고, 인스턴트 플레이를 통해 게임의 실제 플레이 감각을 즉시 확인합니다.

  1. 검증 및 평가
    (Evaluate & Decide)

몇 분간 직접 조작해 보며 인터랙션, 그래픽, 사운드, 그리고 본인과 맞는 재미 요소를 갖추었는지 확신을 가지고 평가합니다.

  1. 심리스한 전환
    (Install to Continue)

게임이 마음에 들면 정식 설치를 진행합니다. 이때 인스턴트 플레이로 쌓아둔 게임 데이터(Progress) 유실 없이, 하던 플레이 그대로 몰입을 이어갑니다

07

PRODUCT DIRECTION

앞서 발견한 유저 페인 포인트를 바탕으로, 제품의 초기 MVP(최소 기능 제품) 단계에서 가장 우선적으로 집중해야 할 세 가지 핵심 가치를 정의했습니다. 이 우선순위들은 솔루션 구체화와 콘셉트 기획 단계 전반을 이끄는 명확한 제품 방향성(Direction Statements)이 되었습니다.

앞서 발견한 유저 페인 포인트를 바탕으로, 제품의 초기 MVP(최소 기능 제품) 단계에서 가장 우선적으로 집중해야 할 세 가지 핵심 가치를 정의했습니다. 이 우선순위들은 솔루션 구체화와 콘셉트 기획 단계 전반을 이끄는 명확한 제품 방향성이 되었습니다.

세 가지 핵심 제품 방향성 (Three Priority Directions)

세 가지 우선적 제품 방향성 (Three Priority Directions)

즉각적인 시작
(Instant Start)

  • 핵심 정의: 최소한의 설정으로 단 몇 초 만에 플레이를 시작할 수 있는 환경 제공

  • 상세 플로우: 가입, 로그인, 튜토리얼 등 첫 플레이 전까지 거쳐야 하는 초기 진입 장벽과 뎁스(Depth)를 극적으로 최소화하여 유저가 원하는 순간 '원탭(One-tap)'으로 즉시 게임에 진입하도록 설계합니다.

디바이스 장벽 완화
(Lower Device Barrier)

  • 핵심 정의: 다양한 스펙의 스마트폰 디바이스 전체를 아우르는 일관된 경험 제공

  • 상세 플로우: 저사양 보급형 기기부터 최신 플래그십 기기까지, 하드웨어 성능이나 저장 공간의 한계에 구애받지 않고 모든 갤럭시 사용자가 동일하게 고품질의 안정적인 게이밍 경험을 누릴 수 있도록 기술적·UX적 장벽을 낮춥니다.

선체험 후결정
(Try Before Commit)

  • 핵심 정의: 다운로드나 최종 구매를 확정하기 전, 먼저 가볍게 플레이해 보는 경험 구현

  • 상세 플로우: 텍스트 리뷰나 연출된 스크린샷에만 의존해 다운로드 여부를 모험하게 하지 않습니다. 유저가 직접 플레이 해 보며 게임의 조작감과 재미를 판단할 수 있는 심리스한 체험 플로우를 제공하여 탐색의 피로도를 낮춥니다.

08

SOLUTION

제품의 세 가지 핵심 방향성을 바탕으로, 유저의 진입 장벽을 무너뜨리고 탐색 효율을 극대화하는 세 가지 솔루션을 도출하여 제품에 반영했습니다.

01. Gaming Hub로의 리브랜딩 및 가치 확장 (Rebranding Game Launcher to Samsung Gaming Hub)

단순 관리자에서 통합 게이밍 플랫폼으로

기존의 Game Launcher를 단순히 설치된 앱들을 모아두는 일방향적 관리자(Organizer)에서, '게임의 발견(Discovery)과 플레이(Play)가 한곳에서 심리스하게 일어나는 통합 허브'로 확장했습니다. 유저가 본인의 앱 라이브러리를 관리하는 수고로움을 넘어, 터치 한 번으로 새로운 게이밍 콘텐츠 자체와 가장 가깝게 연결되는 단일 목적지(Single Destination)를 구축했습니다.

Game Launcher

Gaming Hub

02. 클라우드 기반의 '인스턴트 플레이' 도입 (Introducing Cloud Gaming as "Instant Play")

설치와 다운로드가 없는 새로운 플레이 패러다임

모바일 클라우드 게이밍 기술을 유저 관점의 가치인 '인스턴트 플레이(Instant Play)'라는 직관적인 서비스로 재정의하여 도입했습니다. 전형적인 앱스토어 플로우에서 발생하던 번거로운 초기 설정 및 가입 단계를 과감히 생략했습니다. 다운로드 대기 시간, 저장 공간 부족, 디바이스 스펙 연동에 대한 의존도를 완벽하게 제거함으로써, 유저는 안정적인 인터넷 연결만 있다면 어떤 기기에서든 원하는 순간 즉시 게이밍 세션에 진입할 수 있습니다.

03. 데이터 시그널 기반의 정밀한 개인화 추천 (Stronger Personalized Game Discovery)

게이머 데이터에 기반한 탐색 피로도 최소화

텍스트 중심의 뻔한 추천 방식을 탈피하고, 기존 Game Launcher 내에 축적된 유의미한 유저 시나리오 기반의 데이터 시그널을 적극적으로 활용했습니다. 갤럭시 유저의 실제 플레이 이력(Play History), 선호 장르(Preferred Genres), 플레이 시간대 및 패턴(Playtime Patterns) 등을 정밀하게 분석 및 반영하여 추천 엔진을 고도화했습니다. 이를 통해 유저는 본인의 취향에 정교하게 맞춤화된 콘텐츠를 제공받으며, 원하는 게임을 탐색하는 시간을 획기적으로 단축(Find relevant games faster)할 수 있게 되었습니다.

09

REBRANDING THE EXPERIENCE

BI 그리드 시스템

BEFORE

AFTER

기존 vs 변경 후 가치 비교 (Before & After Comparison)

Game Launcher
  • 설치 게임 관리자 (Installed-game Organizer)

    • 유저가 이미 다운로드하여 설치한 게임들을 한곳에 모아 정돈하는 유틸리티 목적으로 설계되었습니다.

  • 플레이 보조 기능 제공 (Utility & Settings)

    • 플레이 시간 관리, 알림 제어, 프로필 설정, 디바이스 게임플레이 최적화 등 관리 기능 위주로 지원했습니다.

  • 사후 경험 개선 (Post-download Experience)

    • 주로 유저가 게임을 다운로드한 '이후(Post-install)'의 시점에 집중하여 제어 및 최적화 기능을 통한 가치를 전달했습니다.

  • 제한된 가치 범위 (Limited Value Chain)

    • 서비스가 제공하는 효용이 이미 디바이스 저장 공간을 차지하고 있는 타이틀의 관리 영역에만 머물러 있었습니다.

Gaming Hub
  • 통합 게이밍 플랫폼 (Broader Gaming Destination)

    • 단순한 앱 관리를 넘어, 게임과 관련된 모든 유저 경험이 통합적으로 일어나는 광범위한 게이밍 목적지로 확장되었습니다.

  • 발견과 접근 중심 (Discovery & Access Focused)

    • 유저 여정의 초기 단계인 '새로운 게임을 발견하고 탐색하는 경험'에 초점을 맞추어 서비스의 무게중심을 이동했습니다.

  • 즉각적인 진입 장벽 완화 (Immediate Entry Point)

    • '인스턴트 플레이(Instant Plays)' 기능을 전면에 배치하여, 다운로드 없는 즉시 실행이라는 완전히 새로운 형태의 퀵 진입점을 구현했습니다.

  • 심리스한 전체 여정 커버 (End-to-end Experience)

    • 이미 설치된 게임의 경계를 완전히 허물고, 발견(Discovery)부터 획득, 그리고 즉각적인 플레이(Access & Play)에 이르는 통합적 콘텐츠 스트리밍 경험을 완성했습니다.

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ENABLING INSTANT PLAY

컨셉 방향: 발견한 게임을 즉시 플레이로 연결

Instant Play는 게임의 발견(Discovery)이 곧 플레이(Play)로 즉시 이어지도록 설계된 서비스 모델입니다. 클라우드 게이밍 기술을 활용해 광고 노출부터 실제 게임 실행 사이에 존재하던 앱스토어 이동, 다운로드, 설치 대기 등의 단계들을 제거했습니다. 이는 유저가 콘텐츠를 발견한 시점의 '흥미'를 이탈 없이 '플레이 행동'으로 다이렉트 바인딩하는 것을 의미합니다.

Original UA Flow

광고 노출

광고 클릭

앱스토어 이동

설치 시작

설치 완료

게임 실행

광고 노출

광고 클릭

앱스토어 이동

설치 시작

설치 완료

게임 실행

New UA Flow

광고 노출

광고 클릭

클라우드 기반 스트리밍 세션 진입

게임 실행
(즉각적 진입)

유저의 이탈은 '콘텐츠의 매력' 때문이 아니라 '진입 과정의 마찰'에서 주로 발생합니다. Instant Play는 스토어를 거치는 강제적 우회 경로와 설치라는 물리적 장벽을 제거함으로써, 유저의 플레이 의도(Intent)를 플레이 경험으로 즉시 전환합니다.

Instant Play User Flow
Instant Play Wireframe

Cloud Game Loading Screen

Cloud Game Loading Screen

Privacy Consent Pop-up

Privacy Consent Pop-up

In-Game Exit Menu

In-Game Exit Menu

Session Ending Reminder

Session Ending Reminder

게이밍 생태계 전반의 전략적 가치 (Strategic Value)

Instant Play는 유저뿐만 아니라 게임 파트너사와 플랫폼(Gaming Hub) 모두에게 명확한 비즈니스 임팩트를 제공합니다.

사용자 관점

  • 심리적/물리적 장벽 해소: 디바이스 저장 공간이나 데이터 소모에 대한 부담 없이 새로운 게임을 가볍게 플레이해 볼 수 있는 환경을 제공합니다.

  • 탐색 효율 극대화: 게임 발견부터 실제 조작에 이르기까지 소요되는 시간을 단 몇 초로 단축하여, 탐색의 피로도를 낮추고 즐거움을 극대화합니다.

  • 디바이스 자유도 확보: 기기의 하드웨어 스펙에 관계없이, 클라우드 스트리밍을 통해 고품질 게임을 안정적으로 즐길 수 있는 유연성을 제공합니다.

게임 파트너사 관점 (For Game Partners)

  • UA 전환율 개선: 유입 퍼널을 획기적으로 단축하여, 설치 대기 과정에서 발생하던 잠재 유저의 이탈을 방지하고 마케팅 효율을 높입니다.

  • 도달 범위 확장: 기기 사양이나 잔여 용량 문제로 게임을 설치할 수 없었던 유저층까지 타깃을 확장하여 신규 유저를 확보할 수 있습니다.

  • 초기 인게이지먼트 강화: 유저의 흥미가 가장 고조된 시점에 즉시 플레이 경험을 제공하여, 초기 잔존율(Retention)과 참여도를 높이는 기회로 활용합니다.

Samsung Gaming Hub 관점

  • 서비스 트래픽 확대: Instant Play를 통해 Gaming Hub 안에서 바로 게임을 체험할 수 있는 진입점을 만들고, 더 많은 유저가 서비스에 유입될 수 있는 구조를 설계했습니다.

  • 체류 시간 및 재방문 증가: 게임 발견 후 즉시 플레이까지 이어지는 흐름을 제공해, 사용자가 Gaming Hub 안에서 머무는 시간과 반복 방문 가능성을 높였습니다.

  • 수익화 기회 확대: 사용자 수와 체류 시간이 늘어날수록 광고 노출 기회와 파트너 콘텐츠 접점이 증가하고, Galaxy Store 다운로드 및 IAP로 이어질 수 있는 비즈니스 전환 기회를 강화했습니다.

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EXPANDING DISCOVERY

세 가지 플레이 모드의 통합 생태계 (Ecosystem Integration)

Gaming Hub는 유저들의 다양한 이용 상황과 니즈를 모두 만족시키기 위해, 서로 다른 특징을 가진 세 가지 플레이 모드를 한곳에 자연스럽게 통합했습니다.

  • 인스턴트 플레이 클라우드 게임 (Instant Play Cloud Games)

    • 다운로드 없이 클라우드 스트리밍으로 즉시 실행되는 고성능·대용량 게임 모드입니다. 설치 대기 시간 없이 바로 게임을 시작하고 싶어 하는 유저들을 위한 모드입니다.

  • HTML5 게임 (HTML5 Games)

    • 설치할 필요 없이 가볍고 빠르게 즐길 수 있는 초경량 캐주얼 게임 모드입니다. 자투리 시간에 가볍게 타임킬링을 원하는 유저들에게 적합합니다.

  • 설치형 게임 (Installed Games)

    • 디바이스 저장 공간에 완전히 다운로드하여 깊이 있게 몰입하는 전통적인 게임 모드입니다. 끊김 없이 장기적으로 안정적인 플레이를 원하는 유저들을 위한 모드입니다.

유저 행동 데이터 기반의 개인화 추천

기존 서비스에 축적된 유저의 플레이 이력과 행동 데이터를 바탕으로, 개인의 취향과 사용 맥락에 맞는 게임을 추천할 수 있도록 설계했습니다.

  • 플레이 이력 (Play History): 유저가 이전에 어떤 게임들을 주로 즐겼는지 분석합니다.

  • 선호 장르 (Preferred Genres): 유저가 어떤 장르의 게임에 더 높은 관심을 보이고 시간을 투자했는지 가중치를 둡니다.

  • 플레이 패턴 (Playtime Patterns): 주로 어느 시간대에 게임을 켜고, 한 번에 얼마나 오래 플레이하는지 분석합니다.

Key Insights
  • 다양한 이용 니즈의 통합
    유저의 탐색 경험을 만족시키기 위해서는 인스턴트 플레이, HTML5, 로컬 설치 게임 등 서로 다른 방식의 플레이 모드를 단일 화면 안에서 매끄럽게 지원해야 합니다.

  • 기존 데이터의 자산화
    기존 유틸리티 단계에서 이미 확보하고 있던 사용자들의 행동 패턴 데이터는 정밀한 개인화 추천 서비스를 가동하기 위한 가장 강력하고 가치 있는 자산입니다.

  • 양보다 질적인 선택지 제공
    추천 시스템의 본질적인 목적은 단순히 추천하는 게임의 개수를 늘려 유저에게 피로감을 주는 것이 아닙니다. 선택의 정확도와 연관성을 극대화하여 유저가 고민 없이 빠르게 결정할 수 있도록 돕는 것입니다.

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FROM STRATEGY TO UX

유저가 게임을 발견하고 실제 플레이하기까지의 과정을 더 매끄러운 길로 연결하기 위해 홈 화면의 콘텐츠 구조, 진입 방식, 그리고 즉시 플레이를 둘러싼 인터랙션 흐름을 처음부터 다시 설계했습니다.

기존에는 게임을 발견한 뒤 무조건 갤럭시 스토어(Galaxy Store)를 거쳐서 다운로드해야만 했던 복잡한 단계를 과감하게 건너뛰고, 발견에서 플레이로 곧바로 이어지는 직관적인 지름길을 만들었습니다.

DISCOVER
GAME
GALAXY STORE
PLAY GAME

경험을 이끄는 3가지 UX 원칙 (Experience Principles)

이 원칙들은 단순히 문서에만 존재하는 추상적인 지침이 아닙니다. 콘텐츠 구조를 짜고, 진입 모델을 정의하며, 탐색에서 플레이로 이어지는 가장 빠른 패스를 만드는 실질적인 기준으로 삼았습니다.

Play-First
(플레이 우선)

유저가 화면을 단순히 구경(패시브 브라우징)하게 두는 비중을 줄이고, 게임 플레이 속으로 가장 빠르게 뛰어들 수 있도록 만드는 구조에 집중합니다.

유저가 화면을 단순히 구경(패시브 브라우징)하게 두는 비중을 줄이고, 게임 플레이 속으로 가장 빠르게 뛰어들 수 있도록 만드는 구조에 집중합니다.

유저가 화면을 단순히 구경(패시브 브라우징)하게 두는 비중을 줄이고, 게임 플레이 속으로 가장 빠르게 뛰어들 수 있도록 만드는 구조에 집중합니다.

Frictionless Access
(걸림돌 없는 접속)

좋은 게임을 발견한 순간부터 실제 게임이 켜지기까지, 유저를 망설이게 만들거나 흐름을 방해하는 단계와 불편함을 최소한으로 줄입니다.

좋은 게임을 발견한 순간부터 실제 게임이 켜지기까지, 유저를 망설이게 만들거나 흐름을 방해하는 단계와 불편함을 최소한으로 줄입니다.

좋은 게임을 발견한 순간부터 실제 게임이 켜지기까지, 유저를 망설이게 만들거나 흐름을 방해하는 단계와 불편함을 최소한으로 줄입니다.

Easy Discovery
(쉬운 발견)

명확하고 매력적인 콘텐츠 진입점을 설계하여, 유저가 수많은 게임 속에서도 피로감을 느끼지 않고 즐겁게 탐색할 수 있도록 돕습니다.

명확하고 매력적인 콘텐츠 진입점을 설계하여, 유저가 수많은 게임 속에서도 피로감을 느끼지 않고 즐겁게 탐색할 수 있도록 돕습니다.

명확하고 매력적인 콘텐츠 진입점을 설계하여, 유저가 수많은 게임 속에서도 피로감을 느끼지 않고 즐겁게 탐색할 수 있도록 돕습니다.

화면 구조 및 네비게이션 설계 (Content Structure & Navigation)

홈 화면은 유저가 새로운 클라우드 게임을 발견하고, 바로 플레이하며, 기존에 플레이했던 게임으로 쉽게 돌아올 수 있도록 구성했습니다.

01. 히어로 배너 영역 (Hero Banner Area)
홈 화면 상단에는 클라우드 게임과 프로모션 콘텐츠를 노출하는 메인 배너 영역을 배치했습니다. 각 게임 배너에는 플레이 버튼을 눈에 띄게 제공해, 유저가 관심 있는 게임을 발견한 순간 바로 실행할 수 있도록 설계했습니다.

02. 옆으로 넘겨보는 탐색 구조 (Swipe-Based Browsing)
히어로 배너는 슬라이드 형태로 구성해, 유저가 화면을 길게 내려보지 않아도 여러 클라우드 게임을 가볍게 훑어볼 수 있도록 했습니다. 이를 통해 짧은 시간 안에 다양한 게임을 비교하고 선택할 수 있는 탐색 흐름을 만들었습니다.

03. 데이터 기반 추천 게임 영역 (Personalized Game Recommendations)
메인 배너 아래에는 유저의 플레이 이력과 행동 데이터를 바탕으로 추천 게임을 제공하는 영역을 구성했습니다. 사용 데이터가 쌓일수록 유저의 취향과 플레이 패턴을 더 잘 반영할 수 있도록, 추천 중심의 탐색 경험을 설계했습니다.

04. My Games 고정 영역 (Persistent My Games Area)
화면 하단에는 유저가 이전에 플레이했던 게임을 모아 보여주는 My Games 영역을 고정했습니다. 새로운 게임을 탐색하는 중에도, 기존에 하던 게임으로 빠르게 돌아가 다시 플레이할 수 있도록 재진입 흐름을 강화했습니다.

콘텐츠 종류 아이콘 명세 (Content Type Indicators)

유저가 게임을 발견했을 때 이것이 휴대폰에 완전히 다운로드해야 하는 설치형 게임(Install-based games)인지, 가벼운 캐주얼 웹 게임(HTML5 games)인지, 혹은 설치 없이 즐기는 '즉시 플레이(Instant Play)' 게임인지 직관적으로 구별할 수 있도록 가볍고 명확한 아이콘 시스템을 설계했습니다.

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FINAL PRODUCT

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POST-LAUNCH VALIDATION

리서치 범위 및 대상 (Research Scope & Audience)

업데이트된 Gaming Hub 2.0 UX와 클라우드 게이밍 경험을 최종 검증하기 위해 수행된 유저 리서치입니다.

업데이트된 Gaming Hub 2.0 UX와 클라우드 게이밍 경험을
최종 검증하기 위해 수행된 유저 리서치입니다.

14 Samsung mobile users

8

Casual Gamers

6

Hardcore Gamers

Age Ranges

18-49

Samsung smartphone

Galaxy S8
or above

Study Format

2

part longitudinal study

Part 1. Exploration of the update

Gaming Hub
Home Screen

Part 2. In-context gameplay testing

Across home
and
public settings

테스트 진행 및 평가 항목 (What We Tested)

테스트 내용 (What we tested)

참가자들은 신규 개념이 실제 사용 과정에서 어떻게 작동하는지 검증하기 위해 Gaming Hub APK를 직접 설치하여 사용했습니다. 홈 화면에서의 발견(Discovery) 단계부터 실제 클라우드 게임 플레이에 이르기까지의 전반적인 여정을 테스트했습니다.

실제 환경 조건 검증
(Real-world conditions tested)

유저가 일상에서 마주할 수 있는 세 가지 핵심 맥락 속에서 경험이 어떻게 구현되는지 면밀히 살펴보았습니다:

  • 업데이트된 홈 화면을 탐색하는 경험

  • 집에서 게임 로딩부터 실제 플레이까지 이어지는 핵심 게임 플레이 경험

  • 대중교통이나 이동 중 공공장소에서 즉시 플레이(Straight-to-play)로 진입하는 경험

평가 기준 (How we evaluated it)

  • 유저가 10초 이내에 게임 플레이를 시작할 수 있었는가?

  • 새로운 서비스 콘셉트가 고객의 기대치와 부합하는가?

  • 플레이 중 제약 사항이나 한계점이 유저에게 충분히 명확하게 전달되었는가?

  • 업데이트된 인터페이스에서 유저의 시선을 가장 먼저 사로잡은 요소는 무엇인가?

주요 발견 및 시사점 (Key Findings & Implications)

즉각적인 접근성에 대한 강력한 호응 (Instant access resonated strongly)

  • 유저들은 다운로드 대기 시간이나 기기 저장 공간에 대한 부담 없이, 새로운 게임을 즉시 가볍게 시도해 볼 수 있다는 포인트에 가장 크게 공감하고 만족했습니다.

시각적 완성도보다 중요한 실질적 성능 (Performance mattered more than visual polish)

  • 그래픽이나 레이아웃 디자인도 준수하다는 평가를 받았으나, 유저가 인지하는 전반적인 서비스 품질에는 '빠른 로딩 속도'와 '안정적인 플레이 성능'이 훨씬 더 결정적인 영향을 미쳤습니다.

더 정교화되어야 할 탐색 경험 (Discovery needed more precision)

  • 카테고리 브라우징 과정에서 일반적인 검색 기능만으로는 한계가 피력되어, 향후 필터링 기능 고도화와 정밀한 네비게이션 개선이 필요함을 확인했습니다.

지속적인 경쟁력이 되는 콘텐츠 전략 (Content strategy still mattered)

  • 라이트 유저나 캐주얼 플레이어 층의 지속적인 유입과 인게이지먼트를 확보하기 위해서는 제공되는 게임 타이틀 라인업의 다양성을 더 확장해야 합니다.

이번 조사를 통해 다운로드 없는 즉각적인 접근(Instant Access)이 모바일 게이밍 시장에서 확실히 차별화된 가치 제안(Value Proposition)이라는 점을 증명했습니다. 하지만 비즈니스의 성공은 결국 타겟 유저층이 기대하는 '실행 품질'을 완벽히 충족하느냐에 달려 있습니다. 단순히 '클라우드'라는 기술적 수사에 그치지 않고, 뛰어난 성능, 낮은 지연 시간, 극도의 편의성을 통해 기존 다운로드 방식의 고질적인 허들을 무너뜨려야 합니다.

더불어 인스턴트 플레이 모델 안에서 유저가 겪는 탐색 경험은 검색, 필터링, 개인화 큐레이션, 그리고 콘텐츠의 깊이에 의해 지배된다는 점을 명확히 알 수 있었습니다. 결과적으로 이번 프로젝트는 단순한 클라우드 기능을 얹는 작업을 넘어, 기존의 디바이스 관리용 'Game Launcher'를 유저의 발견과 플레이를 가장 확실하게 연결하는 강력한 서비스 플랫폼 'Gaming Hub'로 재정의해 낸 여정이었습니다.

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IMPACT & RESULT

성과 및 후속 검증

Instant Plays 유입을 넘어, 실제 플레이와 활성화까지 함께 성장 했습니다.

동일 7.X 버전 업데이트 직후, Instant Plays 유입과 게임 실행을 비롯한 주요 활성화 지표의 상승을 확인했습니다.

출시 직후 제품 지표

+63.37%

Instant Plays 유입

+27.67%

신규 일간 활성 디바이스

+19.6%

게임 실행 횟수

+8.52%

평균 주간 활성 디바이스

제품 방향의 후속 시장 검증

프로젝트에서 제안한 ‘다운로드 없이 발견에서 플레이까지 연결하는 경험’은 이후 실제 서비스 확장으로 이어졌습니다. 삼성전자는 2024년 11월 북미에서 모바일 클라우드 게이밍 플랫폼을 정식 상용화했으며, 베타 운영 기간 다음과 같은 플랫폼 성과를 공개했습니다.

50%

평균 클릭 후

게임 시작 전환율

10

설치 기반

업계 평균 대비

+149%

미국 · 캐나다 MAU

전년 대비 증가

2023

베타

2024.10

북미 상용화

2025.08

영국 · 독일 베타

보안상 절대 수치는 제외했으며, 증감률은 동일 7.X 출시 버전의 업데이트 전후 제품 단위 지표입니다. 여러 기능이 함께 반영된 릴리스 전체 성과로, 특정 기능이나 개인의 기여만으로 발생한 결과를 의미하지 않습니다.

후속 시장 검증 수치는 퇴사 이후 삼성전자가 공개한 모바일 클라우드 게이밍 플랫폼 전체 성과이며, 프로젝트에서 수립한 제품 방향의 후속 검증으로 구분하여 제시했습니다.

16

REFLECTION

프로젝트를 마치며

Game Launcher 팀에 합류하여 근무하는 동안, 저는 프로덕트 매니저(PM)들과 긴밀하게 호흡하며 사용자들의 숨겨진 니즈를 깊이 파고들었습니다. 그리고 우리의 서비스가 어떻게 하면 그 니즈를 가장 매끄럽고 견고한 방식으로 해결할 수 있을지 치열하게 탐색했습니다.

이 과정에서 배운 가장 큰 가치는, 프로덕트를 빌드업한다는 것이 단순히 기술적으로 화려한 새 기능을 기계적으로 추가하는 단순한 작업이 결코 아니라는 점이었습니다. 그것은 "유저들이 왜 우리 제품을 찾아오는지, 그들이 이 공간에서 어떤 밀도의 경험을 기대하는지, 그리고 우리 제품이 제시하는 새로운 변화를 유저들이 어느 정도의 반경까지 기꺼이 수용하고 포용할 준비가 되어 있는지"를 집요하게 관찰하고 이해하는 정밀한 과정이었습니다.

수많은 도전 중에서도, 기존의 'Game Launcher'를 'Samsung Gaming Hub'라는 거대한 플랫폼으로 진화시키는 리브랜딩 여정은 디자이너이자 PM으로서 완전히 다른 차원의 높은 수준의 프로덕트적 판단력(Product Judgment)을 요구하는 과제였습니다.

이미 수많은 갤럭시 유저들의 머릿속에는 Game Launcher가 '내 폰에 설치된 게임들을 깔끔하게 모아두고 관리하는 편리한 사후 유틸리티 도구'라는 익숙하고 고정된 정체성으로 깊게 각인되어 있었기 때문입니다. 우리는 유저들이 오랜 시간 유지해 온 익숙함과 유용함이라는 고유의 자산을 절대 훼손하지 않으면서도, 제품이 나아가야 할 완전히 새로운 비전과 확장된 가치를 어떻게 하면 거부감 없이 자연스럽게 스며들게 할 수 있을지 끊임없이 고민해야 했습니다.

콘셉트를 다듬는 내내 제 머릿속을 맴돌았던 가장 본질적인 질문은 결국 하나였습니다: "유저들은 왜 수많은 기존의 플레이 방식을 두고, 굳이 우리의 '클라우드 게이밍'을 선택해야만 하는가?" 우리는 이 거대한 패러다임의 시프트가 유저들에게 단순한 기술적 신기함을 넘어, 그들의 일상적인 모바일 라이프스타일 속에서 실제로 체감되는 '실질적이고 유용한 가치'를 돌려줄 수 있는지 검증하고 또 검증해야 했습니다.

지금 돌아보면, 이 프로젝트는 모든 답이 완벽하게 내려진 완성된 종착지가 아니라, 삼성이 게이밍 플랫폼으로 나아가기 위해 내딛은 중요한 첫걸음(Important First Step)이었다고 확신합니다. 여전히 풀어나가야 할 열린 질문들과 앞으로 마주할 더 큰 미래의 기회들이 가득하며, 바로 그 점이 이 프로젝트가 제 마음에 오랫동안 깊은 울림으로 남아있는 이유이기도 합니다.

비록 이 프로젝트를 끝으로 팀을 떠나게 되었지만, Gaming Hub는 저에게 프로덕트의 거대한 방향성을 잃지 않으면서 유저를 새로운 변화로 친절하게 안내하는 UX 리더십의 중요성을 가르쳐 주었습니다. 그리고 제품의 전략적 방향성(Product Direction), 유저가 체감하는 실질적 가치(User Value), 그리고 시장의 실제 채택과 수용(Adoption)이라는 삼각축이 얼마나 정교하고 유기적으로 맞물려야 하는지 깨닫게 해 준 값진 이정표입니다. 감사합니다.

© 2026 April Haneul Song. All rights reserved.

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